Das pyide-Element repräsentiert eine Python-Integrated-Development-Environment (IDE)-Komponente.
Es wird verwendet, um eine Python-Coding-Umgebung in die Hyperbook-Website einzubetten.
Dieses Element ermöglicht es Benutzern, Python-Code direkt im Browser zu schreiben, zu bearbeiten und auszuführen.
:::pyide
```python
a = 5 + 2
print(a)
```
:::
Sie können auch jedes Paket verwenden, das hier aufgeführt ist: https://pyodide.org/en/stable/usage/packages-in-pyodide.html
Wenn Sie Pakete aus PyPI benötigen, verwenden Sie das Attribut packages mit einer kommaseparierten Liste. Hyperbook lädt micropip und installiert diese Pakete vor der Ausführung Ihres Skripts.
:::pyide{packages="snowballstemmer"}
```python
import snowballstemmer
stemmer = snowballstemmer.stemmer("english")
print(stemmer.stemWords(["running", "runner", "runs"]))
```
:::
:::pyide
```python
import numpy as np
a = np.arange(15).reshape(3, 5)
print(a)
```
:::
Testfälle hinzufügen
Sie können Testfälle zu den Code-Snippets hinzufügen, indem Sie ein test-Tag zum Codeblock hinzufügen. Der Kommentar #SCRIPT# wird durch den geschriebenen Code ersetzt. Er kann an jeder Stelle des Codeblocks platziert werden.
:::pyide
```python test
#SCRIPT#
r = check_palindrom("uhu")
if r:
print("Pass")
else:
print("Fail")
```
```python test
#SCRIPT#
r = check_palindrom("test")
if not r:
print("Pass")
else:
print("Fail")
```
```python
def check_palindrom(s):
return True
```
:::
Wenn Ihr Code input() aufruft, zeigt der Browser einen Prompt-Dialog für die Eingabe an.
:::pyide
```python
a = input("Enter a value: ")
print(a)
```
:::
Ausführung stoppen
Nutzen Sie den Stoppen-Button im Editor, um eine Unterbrechung anzufordern. Das Stoppen einer Endlosschleife oder eines lang andauernden Prozesses ist jedoch nur zuverlässig, wenn diese beiden Header auf Ihrem Server gesetzt sind:
'Cross-Origin-Embedder-Policy': 'require-corp'
'Cross-Origin-Opener-Policy': 'same-origin'
Bibliotheken mit SDL
PyGame
:::pyide{canvas}
```python
import pygame
import asyncio
async def run_game():
fps = 60
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
r = 0
g = 0
b = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_r:
r = (r + 50) % 256
elif event.key == pygame.K_g:
g = (g + 50) % 256
elif event.key == pygame.K_b:
b = (b + 50) % 256
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.type == pygame.QUIT:
return
screen.fill((r, g, b))
pygame.display.flip()
await asyncio.sleep(1 / fps)
asyncio.run(run_game())
```
:::
Pytamaro
:::pyide{packages="pytamaro"}
```python
from pytamaro import *
block_size = 25
num_blocks = 16
line = empty_graphic()
for col in range(num_blocks):
if col % 2 == 0:
color = black
else:
color = white
block = rectangle(block_size, block_size, color)
line = beside(line, block)
second_line = rotate(180, line)
finish_line = above(line, second_line)
show_graphic(finish_line)
```
:::